A nosa historia

De onde vén o YINK

1

Non comezamos como unha empresa de software.
Comezamos dende a planta de traballo.

YINK foi construído a partir da experiencia real na industria PPF —
traballando directamente con película, ferramentas e desafíos diarios de instalación.

Antes de crear software, resolvíamos problemas da maneira difícil.
É exactamente por iso que existe YINK hoxe.

Naquel entón, a maior parte do corte de películas facíase manualmente,
lento, difícil de estandarizar e dependente en gran medida da experiencia.

Sabiamos que tiña que haber un xeito mellor.

Comezou nunha pequena tenda

Antes de YINK, era só un pequeno equipo traballando en traballos reais de PPF todos os días.

Converteu a experiencia nun sistema

Comezamos a construír ferramentas para resolver os nosos propios problemas —
e decatáronse de que outros necesitaban a mesma solución.

Agora úsase en todo o mundo

Hoxe, YINK apoia a miles de empresas
en diferentes países e mercados.

A nosa historia

  • Son Wu, comecei nunha pequena tenda de PPF, facendo todo a man.

    Cada anaco de película medíase, cortábase e axustábase manualmente. Ao principio, era lento e cheo de erros, pero co tempo, algo cambiou. A medida que traballaba en máis coches, especialmente nos mesmos modelos unha e outra vez, comecei a lembrar cada curva, cada aresta.

    Para algúns vehículos coñecidos, xa non necesitaba medir todo desde cero. Comecei a precortar pezas baseándome na experiencia, aforrando tempo e reducindo erros.

    Sen decatarme, xa estaba a construír os meus propios "datos", só que aínda non de xeito dixital.

  • A medida que o taller manexaba máis coches, o número de modelos repetidos aumentaba.

    Comecei a rexistrar conscientemente os tamaños e os hábitos de corte dos vehículos comúns. Cada vez que chegaba un coche, refinaba as medidas anteriores, facendo que o seguinte traballo fose máis rápido e preciso.

    Pouco a pouco, foi tomando forma unha colección de patróns.

    Naquel tempo, non había escáneres, nin sistemas; todo proviña do traballo práctico e da práctica repetida. Pero eu xa podía ver unha cousa con claridade:

    Se o corte puidese ser estandarizado, todo sería máis doado.

  • Arredor de 2014, un amigo díxome que nos Estados Unidos xa existían solucións de software de corte similares.

    Ese foi o momento en que algo fixo clic.

    En vez de depender só da memoria e do traballo manual, por que non converter todos os datos acumulados nun sistema? Algo que se poida reutilizar, compartir e escalar.

    Así que comezamos a construír a nosa primeira versión do software, integrando os patróns que recompilamos ao longo do tempo.

    En outubro de 2014, lanzouse o software YINK 1.0.

    Pero o mercado non estaba preparado.

    Naquel tempo, a maioría das tendas aínda estaban afeitas ao corte manual. Cambiar os hábitos era moito máis difícil que fabricar o produto en si.

  • Non paramos.

    A versión 2.0 chegou en 2016, con mellor estrutura e máis datos. Despois, en 2018, lanzamos a 3.0 e demos un gran paso adiante: construímos a nosa propia fábrica de plotters para funcionar xunto co software.

    Isto non foi só unha actualización. Foi o comezo dun sistema completo:
    software + máquina + datos.

    Ao mesmo tempo, o mercado estaba a comezar a cambiar.

    Cada vez máis tendas buscaban eficiencia e o corte manual volvíase máis difícil de manter. O que antes parecía innecesario estaba a converterse pouco a pouco en esencial.

  • A medida que a demanda medraba, YINK continuou evolucionando.

    As versións 4.0, 5.0 e 5.5 foron lanzadas unha tras outra, e cada unha delas mellorou a cobertura de datos, a eficiencia de corte e a experiencia do usuario.

    Máis tendas comezaron a adoptar o sistema, non só porque era novo, senón porque resolvía problemas reais:

    Aforrando tempo, reducindo residuos e facilitando a xestión das operacións.

    O que levabamos anos construíndo finalmente estaba a ser comprendido polo mercado.

  • Cada vez máis clientes internacionais inícianse na nosa procura, polo que en 2022 creamos un equipo de deseño internacional, xunto coa nosa marca chinesa Yingke, internacionalizamos a marca e así naceu Yink. Adaptamos a linguaxe e as funcións do software ao mercado global e contratamos escáneres de patróns automáticos en máis de 70 países de todo o mundo. Agora hai máis de 500 equipos de dixitalización en todo o mundo que nos serven. Unha vez que aparezan novos modelos, a base de datos actualizarase en calquera momento, para que os nosos clientes poidan obter os datos á primeira e mellorar a súa competitividade.